indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……Mag 和他的队伍(Linear、管家 Gre Naid 和其他两个冒险者),探索一个又一个的地牢,寻找神秘的神器……战斗是回合制的
indienova.com/u/asukalin/blogread/27657
CARRION)最佳创意:星际拓荒(Outer Wilds)最佳高难:像素巫师(Noita)最佳音乐:鹅作剧……年初那时候以为大触手只有画面精美,对玩法和剧情不抱任何期待,年末实际玩过之后发现剧情和设定都意外地挺有趣……最佳音乐……………………………………也是想不到哪个特别合适
indienova.com/steam/game/503350
《白躁2》是《白躁Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……解锁新物件解锁新的角色和手电,包括《白躁Online》的经典角色。每个人都有专属的技能
indienova.com/game/mario-party
迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……当时的可控制角色还比较有限,包括 Mario,Luigi,Princess Peach,Donkey Kong,Yoshi 和……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续作
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……、打击了积极性 zzx311: @Zanwuoffical#5 就白了就是关系和态度,你雇佣别人其实是一种合作关系……其实不冲突 Zanwuoffical: @zzx311#6 好的,明白了(~_~;) OwlBaby:
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
以下是我们整理的演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:大家好,我是乙亥互娱的负责人大牛。……1.1 目标人群的改变改编必须切中哪个类型的用户?……Steam以买断制+DLC的付费模式为主,这是绝大部分PC和主机用户都能接受的付费模式
indienova.com/steam/game/2466230
本作是一款多结局的AVG游戏。……您的每一个选择,都将影响故事的走向和每个人的生存与否。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!
indienova.com/game/grand-theft-auto-v
俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……除了更好的景深效果及更高的解析度以外,玩家还可享有更多的附加功能和改善项目,包括: • 新武器、载具和活动
indienova.com/u/asukalin/blogread/9579
我想不出日志标题该取什么好 游戏历史上的今天:《命运石之门》登上 Windows 发售《命运石之门》啊……这几天,我再次下决心壮起胆玩了一下,结果,还是无法承受主角那厨二病的人格设定和这种轻文风的文字风格所带来的伤害…………本来这几个月一直都心慌焦虑,连日失眠,表达能力也不便当……玩了本作之后,现在每天就像生活在噩梦里一样
版本:Early Access
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